6月20日、外交学院はハノイ青年宮殿でICイノベーター国際メディア起業コンテスト2026の決勝ラウンドを成功裏に開催しました。
コンテストには、国家イノベーションセンター(NIC)、国家イノベーションスタートアップ支援センター(NSSC)、ハノイイノベーションセンター(HiHUB)、スタートアップベトナム財団(SVF)、ベトナムインキュベーターとスタートアップ加速(VISIA)、Hub Network、およびコミュニケーション、文化、イノベーション分野の多くの専門パートナーが協賛しています。
「The Culture SourceCode - ベトナム文化ソースコード」をテーマに、コンテストは、メディアおよび文化産業分野におけるスタートアッププロジェクトを探し、テクノロジーアプリケーションモデルを優先し、デジタルプラットフォーム上で開発し、実践的な価値を生み出す能力を持つことを目的としています。

プログラムでのスピーチで、国家イノベーションセンター(NIC)の副所長であるドー・ティエン・ティン氏は、最初の開催シーズンでコンテストの専門的な質を高く評価しました。
「最初のシーズンですが、ICイノベーターは運営方法のプロ意識を示し、多くの質の高いプロジェクトを誘致しました。参加したアイデアは、創造性を示すだけでなく、ベトナムの文化産業に貢献する実用的な価値のある製品に発展する可能性も示しています」とティン氏は語りました。
ドー・ティエン・ティン氏は、デジタルトランスフォーメーションが急速に進んでいる状況において、文化は新しい方法で活用されれば、創造的な経済発展のリソースになる可能性が十分にあると述べました。これは、将来のベトナム文化産業の競争力を高めるための適切な方向性でもあります。

同じ見解で、ハノイイノベーションセンター株式会社のチャン・クアン・フン会長は、コンテストの多くのプロジェクトが長期的な開発の可能性を秘めていると述べました。
フン氏は、製品の完成、人材育成、創造的なスタートアップエコシステムとの連携を支援するために、優秀なチーム向けの6ヶ月間のインキュベーションプログラムの実施を提案しました。これは、プロジェクトがコンテストの枠組みから抜け出し、実際のビジネスモデルに発展し続ける機会と見なされています。
初めて開催されたICイノベーター2026には、全国20校以上の大学から30以上のチームが参加しました。選考ラウンドの後、ダウ・ベト・ドゥ・キー、TenTen、コン・ロン・チャウ・ティエン、クイ・コー・タイン・リッチ、HeriStage、Vistara4Dの6つの最優秀チームが決勝ラウンドへの出場権を獲得しました。
競技チームの共通点は、インタラクティブゲーム、仮想現実(VR)、WebAR、4Dプロジェクション技術、デジタル教育プラットフォームなどの現代的なアプローチでベトナム文化の素材を活用していることです。

最終結果として、TenTenプロジェクトは、ポラキシス文化観光ゲームアプリケーションでチャンピオンの座を獲得しました。このプロジェクトは、国内外の観光客がデジタルゲーム形式を通じてベトナムのランドマーク、歴史、文化的アイデンティティを発見するのに役立つインタラクティブな体験プラットフォームを構築します。

準優勝は、「ダウ・ベト・ドゥ・キー」プロジェクトで、教育ボードゲーム製品は、プレイヤーが直接体験することでベトナムの歴史、文化、遺産を学ぶ機会を提供します。一方、HeriStageは、デジタル教育・エンターテイメントプラットフォームで「貴軍」賞を受賞し、伝統芸能を一般大衆に広めることを目的としています。
組織委員会によると、決勝ラウンドに参加したプロジェクトは、若い世代の創造的思考を反映するだけでなく、市場にアクセスできる文化製品を形成する可能性も示しています。人工知能とデジタル技術がますます発展する状況において、文化的アイデンティティは差別化と持続可能な価値を生み出す要素と見なされています。
ICイノベーター2026を通じて、外交学院は、若者の創造的な起業家精神を促進し、国際統合の時代におけるベトナムの文化的価値を保存、促進、商業化するための新しいアプローチを開拓することに貢献することを期待しています。