文化スポーツ観光省によると、文化産業の生産額は2018年から2022年の期間に440億米ドルに達し、労働力は年間7.4%増加しました。ベトナムは、文化産業の経済への貢献度を2045年までに9%に引き上げ、文化産業製品の80%をデジタル製品、5〜10の国家ブランドにすることを目標としています。
最近のConviction 2026イベント発表の傍らで、専門家は、ベトナムはコンテンツクリエイターにとって経済的価値を生み出すためのさらなる基盤が必要であると強調しました。
ホーチミン市知的財産協会のファン・ブー・トゥアン副会長弁護士によると、ベトナムが解決しなければならない問題の1つは、デジタルコンテンツ配信プラットフォームの不足であり、すべてがいくつかのグローバルプラットフォームに依存していることです。
トゥアン氏は、ベトナムは毎年数十万点の作品を発表しているが、ベトナムからコードが付与されている作品は約3,000点に過ぎないと指摘しました。一方、外国(特に米国)のコードを使用している作品の数は、ほとんど完全な統計がありません。これは、トゥアン氏によると、ベトナムが文化産業エコシステムを管理および接続するためのデータインフラストラクチャが不足しているという現実を反映しています。
一方、ニネティエイトの共同創設者兼CEOであるグエン・テー・ヴィン氏によると、ベトナムのデジタル文化産業は現在も、YouTube、Facebook、TikTokなどの海外のソーシャルネットワークプラットフォームに大きく依存しています。ユーザーデータが国際的なインフラストラクチャにあるだけでなく、これらのプラットフォームはコンテンツを優先し、ファンコミュニティの真の価値を反映するのではなく、多くの視聴回数を生み出しています。
ヴィン氏は、ベトナムはベトナム人によって構築され、ファンクラブ経済専用のテクノロジーインフラストラクチャ(ファンコミュニティの感情、忠誠心、結束が商業価値に変換され、コンサートチケットの購入、アイテム、アイドル関連サービスを通じて際立っている経済モデル)が必要であると述べました。
RMIT大学が実施したベトナム音楽産業の概要レポート2025-2026によると、デジタル音楽市場の規模は2025年に約1兆4000億ドンに達し、大小800以上の音楽イベントが開催されます。ファンはアーティストと組み合わせたブランド製品に20万〜50万ドンを費やす用意があります。アイテム自体は50万ドンから100万ドンの高水準で費やすことができます。
ベトナムのファンクラブ経済の可能性から、ヴィン氏と彼の同僚は、ファンの同行の旅全体を記録および検証するためのブロックチェーンプラットフォームであるFANOSを構築しました。コンサートへの参加、アイテムの所有、インタラクション、アーティストへのサポートなどのすべての活動は、透明で編集不可能なデータとして保存されます。
アーティストとファンを結びつけることに加えて、ブロックチェーンはプラットフォームが著作権と知的財産に関する問題に拡大するのにも役立ちます。プラットフォームは作品のデジタル認証をサポートし、ベトナム音楽のコンテンツIDを構築し、デジタル資産に関する法的回廊が完成すると、より透明性の高い著作権配信プラットフォームを作成します。
一方、ベトナムで初めてBlockchainでアルバムをリリースしたアーティストであるラッパーのPjpoは、以前のリリースは肯定的な結果を達成したと語りました。
しかし、ブロックチェーン技術が真に差別化された価値を生み出すためには、ファン、既存のファンも新しいファンも、この技術がもたらす利点を明確に感じるためには、より多くの経験が必要です。