アルゴリズムがあなたの代わりに選択するとき
「マトリックス」は、ユーザーが自由にコンテンツを選択していると思っている場合、単にパラドックスと理解できます。しかし、長く見れば見るほど、システムはユーザーを理解し、ユーザーに代わってコンテンツを選択する能力が高まります。アルゴリズムは、ユーザーが何が好きか、何を興味を持っているか、通常どこで停止するか、さらには衝撃的、怒り、または感動的なコンテンツにどのように反応するかを静かに記録します。これらの痕跡から、それは彼らを引き留める可能性のあるコンテンツへとつながり続けます。
このメカニズムは、ユーザーが次のビデオが何になるかを知らないため、特に効果的です。最初のビデオは正常である可能性がありますが、2番目のビデオは非常に魅力的であり、3番目のビデオは衝撃的です。その場合、悪いビデオに割り込むことは問題ではありません。スワイプするだけで新しいコンテンツが表示されます。ユーザーはコンテンツを消費していると思っています。しかし、別の側面から見ると、彼らは機械が理解し、自分自身を維持するために継続的にデータを提供しています。
差し迫った損害と静かな侵食
短いビデオ自体は無毒です。知識を提供し、文化を広め、教育を支援し、若者の創造性、ビジネス、コミュニティとのつながりを助けることができます。問題は、特に視聴が意図的な選択から制御不能な反射に変わる場合に、生成、配布、消費されるコンテンツにあります。ネットの「ギャング」の短いビデオが多すぎるのは、ほとんどが無益で有害なコンテンツ、ののしり、飲酒、世論への挑戦などを繰り返しているため、本当に憂慮すべきことです。
好奇心から視聴する人もいれば、視聴後に不快に感じる人もいますが、アルゴリズムは愛憎の感情を特定せず、純粋に視聴者数だけを決定します。短いビデオをあまりにも多く見る人は、遅寝、目の疲れ、運動不足、首や肩の痛み、直接のコミュニケーション時間の減少、学習や仕事の効率の低下など、目に見える明らかな結果があります。
しかし、さらに心配なのは、静かに失われるのは、長時間集中する能力、即効性のない活動に対する忍耐力、そして退屈に耐える能力です。本を読んだり、映画を見たり、話している人の話を聞いたりするには、多くの時間が必要であり、時には忍耐力も必要になります。一方、短いビデオは、新しい刺激を生み出すのに数十秒しかかかりません。心がそのペースに慣れると、活動が遅くなると「退屈」と感じられやすくなります。
言うまでもなく、短いビデオを見るのに2時間費やした人が、その後、彼らの頭の中に何も記憶に残るものが残らないわけではありません。
毎秒注目を集める戦い
注目がプラットフォームが競争するためのリソースになる環境で成長している世代。以前は、テレビが人々の時間を奪い合っていました。新聞は注目を競い合っていました。インターネットはその競争を続けました。しかし今日、ますます洗練されたアルゴリズムが、各個人の注意を一瞬一瞬守ろうとしています。
若者は特に、自己制御能力と習慣形成能力がまだ発達しているため、このループに巻き込まれやすいです。そして、彼らは画面上の世界で自分自身を測り始め、自分が十分に美しいかどうか、十分に成功しているかどうか、多くの人に愛されているかどうか、自分の人生が他の人と同じくらい面白いかどうかを確認することができます。
したがって、短いビデオストーリーは、携帯電話の使用時間に関する物語だけではありません。それは、心理、集中力、人々が自分自身についての認識をどのように形成するか、そして世代がデジタル世界で生きる方法をどのように学ぶかについての物語でもあります。
主導権を取り戻す
「マトリックス」から抜け出すことは、テクノロジーをボイコットすることを意味するわけではありません。必要なのは、テクノロジーをどのように使用するかを決定する権利を取り戻すことです。個人にとって、短いビデオアプリケーションの使用時間を制限したり、画面のない時間を積極的に作ったり、読書、スポーツ、または忍耐力のある活動によって集中力を再訓練したりするなど、非常に簡単なことから始めることができます。
家庭では、禁止するだけでなく、子供がアルゴリズムがどのように機能するか、なぜビデオが自分の目の前に届くのか、そしてなぜ見るほどシステムが自分を理解するのかを理解するのを助ける必要があります。より広いレベルでは、プラットフォームはコンテンツ提案メカニズムについてより透明性を持つ必要があります。社会と管理機関も、ユーザーを過剰な使用ループに引き込む可能性のあるメカニズム、特に未成年者を管理する必要があります。最後に、この戦いは短いビデオとの戦いではなく、人間の選択の権利を保護するものです。