新年には、日本人は幸運を祈り、悪霊を払い、家族を結びつける意味を持つ多くの伝統的なゲームを維持しています。最も馴染みのある3つのゲームは、羽付、たこげ、伏流斎で、それぞれが古くからの文化的な物語に関連付けられています。
羽生は、木製のハギュタラケットとボールで作られた羽根で作られた新年のボールゲームです。プレイヤーは一人でプレイしたり、できるだけ長くボールを落とさないようにしたり、ペアでプレイしたり、片方がボールを地面に着けるまで交互にプレイしたりできます。
負けた人は顔に墨を塗られ、楽しい雰囲気を作り出します。このゲームは、室町時代に中国から日本に導入され、徐々に悪霊払いの意味を持つようになりました。
ホウオウボウの果実の漢字名は「ムクロジ」で、子供たちが健康であることを意味するため、ハギュタは通常、平安の呪文のようにテトの最初の機会に女の子に贈られます。日本人は、年の初めにハネツキをすることは、不運を追い払い、病気を避けるのに役立つと信じています。
たこげ、または凧揚げも、春の初めに人気のある活動です。平安時代から、このゲームは貴族階級に関連付けられており、江戸時代には民間に広まりました。日本人は、凧が高く飛べば飛ぶほど、願いが神々に届きやすく、子供たちは健康に育つと信じています。
日本の伝統的な凧、カイトと呼ばれるものは、通常、正方形で、竹のフレーム紙で作られ、武道家や歌舞伎役者の絵が描かれています。凧揚げは祝福の意味だけでなく、活気のある「戦闘凧」の戦いを生み出します。有名な祭りの1つは、静岡県の浜松祭で、数百羽の大きな凧が空に放たれます。
フクワライは、テトの日に笑いを誘う顔の組み合わせゲームです。プレイヤーは目を覆い、周囲の人々の提案に従って、描かれた顔に目、鼻、口を配置します。目を開けると、面白い顔はグループ全体を笑わせることがよくあります。このゲームは明治時代に登場し、笑顔が新年に家に幸運をもたらすという概念に基づいています。
上記の3つのゲームは、テトの思い出の一部として維持されており、日本の伝統文化の維持に貢献しています。