ファム・ミン・チン首相は、2026年3月23日付の決定第468/QĐ-TTg号に署名し、「2026年から2030年までのサイバー環境における子供たちの保護と支援」プログラムを承認しました。
長年にわたり、サイバー空間における子供たちに関連する問題は、社会全体にとって深刻な問題となっています。
統計によると、2025年の最初の6ヶ月だけで、数十件の子供や青少年がサイバー空間を通じて詐欺、侵害、または誘惑された事件が発生しました。
予測不可能な危険性
2025年11月、A05局は、ベトナム児童権利擁護協会、ホーチミン共産青年同盟中央委員会、および国際機関の支援を受けて、16の省と都市で約2,800人の子供たちにカウンセリングと意見聴取活動を実施しました。
調査によると、子供たちの47.9%が1日に1〜3時間、18.8%が4〜6時間インターネットを利用しており、10時間を超えるケースもあります。注目すべきは、調査に参加したすべての子供たちが、サイバー空間で少なくとも1つのリスクに遭遇したことがあることです。
使用頻度が高いと、さまざまなリスクが伴います。注目すべき形態の1つは、ソーシャルネットワークを通じてアクセスしたり、誘惑したりする行為です。
容疑者はしばしば子供との関係を築き、個人情報を悪用し、その後、個人的なやり取りや私生活での待ち合わせに誘導します。

それと並行して、オンライン環境での児童虐待のリスクも高まっています。一般的な形態には、個人の画像を送ったり、恐喝したり、わいせつな行為を強要したりすることが含まれます。
もう1つの注目すべき要素は、否定的なコンテンツを含むソーシャルネットワーク上のグループの存在です。子供たちは、ゲーム、賭博、さらには違法行為を行うグループに引き込まれる可能性があります。
さらに拡大すると、国立精神保健研究所の別の統計によると、10〜24歳の若者の51%以上が1日に3時間以上インターネットを利用しており、そのうち15時間に達するケースもあります。
アクセスデバイスは主にスマートフォンであり、98%以上を占めています。臨床基準に従った研究グループにおけるインターネット依存症の割合は43.1%に達し、依存度の高まりを反映しています。
中毒から逸脱した行動へ
公安省のサイバーセキュリティ・ハイテク犯罪対策局からの情報によると、2025年の最初の9か月で、オンライン詐欺に関する22,200件の苦情があり、そのほとんどが14〜22歳の学生を対象としています。
2024年、ベトナムでは、主にFacebookとZaloでの個人情報搾取に起因する381件のオンライン性的虐待事件が記録されました。
2025年には、TikTokとInstagramを通じた国境を越えた操作と虐待の事件が2024年と比較して30%以上増加し、多くの対象者がAIを使用して、被害者の心理を誘惑し、操作するコンテンツをパーソナライズしています。
その上、オンラインギャンブルグループに「陥り」、ゲーム中毒になり、頻繁に学校を中退し、インターネットカフェで夜通し座っている子供たちもたくさんいます。
記者は、インターネットのために衰退した寄宿学校や教護院の数十人の未成年者と対談しました。
ルオン・ヴァン・カイン(仮名、2007年生まれ)のケース - 特殊児童寄宿学校に3年間住み、学んでいる - は、ソーシャルネットワークの使用からオンラインギャンブル中毒への移行プロセスを反映しています。
カインは次のように述べています。「私は非常に早くから携帯電話を使い始めました。インターネット上には多くのリンクコンテンツがあり、友達がゲームグループに参加するように誘っています。その後、私はタイシウに切り替えました。最初は数万ドンでしたが、大金を獲得するとプレイを続けました。負けると、借金をして家族のお金を借りて返済しました。」
彼がまだ高校に通っていたとき、累積債務は1億ドンに達しました。
寄宿舎の教師によると、生徒の約半数がゲーム中毒またはオンラインギャンブルに関連しています。年齢は低下傾向にあり始め、10〜11歳のグループに現れます。一般的な症状には、集中力の低下、行動制御能力の低下、および電子機器への依存が含まれます。
レ・ヴァン・タン(18歳)は、長期にわたる依存状態を次のように説明しています。「学校に入学した当初、子供はいつも携帯電話を持っているように、ゲームをしているように感じていました。」
教師によると、これは脳がデジタル環境からの継続的な刺激に慣れており、通常の生活リズムに適応するのが困難になっている兆候です。
依存症にとどまらず、ネット環境は他の行動につながる仲介者としても機能します。一部の学生は、ネット上の友達グループに参加し、そこからレース、電子タバコ、賭博などの活動にアクセスしていると述べています。
このプロセスは、コンテンツへのアクセス、グループへの参加から、行動テスト、そして最終的には依存まで、一連の連続したアクションに従って進行します。

ベトナム青少年研究所の2024年のデータによると、高校生の約65%が定期的にゲームをしており、そのうち約25%が明らかな依存症の兆候を示しています。
兆候には、イライラ、学校をサボること、家族に嘘をつくことなどがあります。これらは、子供がオンライン環境で他の否定的な活動に巻き込まれやすい要因です。
具体的なデータと事例から、サイバー空間のリスクは独立して存在するのではなく、関連性があることがわかります。ソーシャルネットワークに長期間アクセスすると、リスクコンテンツへの曝露の可能性が高まります。その結果、グループへの参加、逸脱した行動の形成、およびより深刻な違反が発生する可能性があります。
そのような状況下で、「2026年から2030年までのサイバー環境における子供の保護と発達支援プログラム」に関する決定第468/QĐ-TTg号は、処理から予防への移行を目標としています。
解決策には、法的枠組みの完成、コンテンツ管理技術の展開、デジタルスキルの普及、家族、学校、管理機関間の連携強化が含まれます。