ベトナムゲーム業界2025年パノラマレポート「ベトナムゲームの飛躍:国内市場からグローバルな地位へ」が、GameGeek - Gaming Central Hubによって作成され、文化スポーツ観光省の放送・テレビ・電子情報局(ABEI)の後援を受け、Sensor Tower、AppsFlyer、スポンサーVNGGames、Airwallexなどの主要なデータパートナーからの専門的な協力を得て発行されました。
49億ダウンロード、中国に次ぐ世界ランキング2位
先日発表された報告書によると、2025年はベトナムのモバイルゲーム業界が49億ダウンロードという新たな記録を樹立し、世界で2位、中国の53億ダウンロードに次ぐ年となります。9,300ダウンロード/分の配信速度で、国内製品は国境なき魅力と国際的な規模でのユーザーへのアクセス能力を証明しています。
さらに、国際的なプラットフォームからの技術的障壁と厳格な政策にもかかわらず、210のスタジオが積極的に活動しているエコシステム(実際の数字はさらに多い可能性があります)は、27,388の新しいゲームを市場に投入しました(2024年と比較して13%増加)。生産量で世界33位のベトナムは、世界的なモバイルゲーム制作の中心地であることを証明しており、将来的に明確な輸出市場になることを目指す大きな可能性を秘めています。

ベトナムは発行者成長率で世界第6位
レポートでGameGeekのパートナーであるSensor Towerのデータによると、ベトナムは現在、パブリッシャー数の成長率で世界第6位であり、27%です。
この数字は、ベトナムをゲーム業界で最も急速に発展している国々のグループに入れただけでなく、世界の産業が縮小傾向にある場合でも「逆流」する能力を示しています。
現在、ベトナムは世界のパブリッシャー総数の2.3%を占めており、米国(3.6%)、インド(2.9%)などの強国とともにトップにしっかりと立っています。これは、国際市場の厳しい変動に対するベトナムのゲーム制作チームの適応能力と豊富な創造性の明確な証拠です。
総ダウンロード数の約95%が海外市場から
レポートのデータは、国内市場が現在総ダウンロード数のわずか5.5%を占めていることを示しており、これはベトナムのスタジオの創造的価値と生産量の約95%が国際市場で消費されていることを意味します。
この指数は、モバイルゲームが現在ベトナムで最も成功しているデジタル輸出商品の1つであることを確認しています。主要市場への深い浸透能力により、各ゲーム製品は経済的価値をもたらすだけでなく、世界中の数十億台のモバイルデバイスを静かにカバーしているベトナム人の知的財産の力の証でもあります。その中で、インドはベトナムで最も多くのモバイルゲームをダウンロードしている市場であり、13.93%であり、次いでブラジル(7.32%)やインドネシア(6.76%)などの人口密集市場が続きます。

特に注目すべきは、ベトナムのパブリッシャーが、スマートフォンユーザーの成長が速く、特にパズルやアーケードなどの軽いゲームを好む発展途上国の顧客層に非常によく適応していることである。これは、ダウンロード率84%のAndroidオペレーティングシステムの絶対的な優位性も説明している。
レポートの生産能力と輸出能力に関する印象的な指標は、世界のゲームマップにおけるベトナムゲームの新たな地位を明確に定義しました。レポートは、企業がデジタル経済におけるゲーム業界の地位を高め、持続可能でプロフェッショナルで、世界レベルに到達するための起爆剤となるB2Bコミュニティを構築するための前提条件を作成するのに役立つ貴重な参考資料です。