2026年ワールドカップに参加する1,248人の選手全員が、FIFAによって体をスキャンされ、人工知能(AI)を統合した3Dアバターを作成し、半自動オフサイド技術(SAOT)に対応します。
1月7日にラスベガスで開催されたCES家電見本市でのFIFA会長ジャンニ・インファンティーノの発表によると、2026年ワールドカップに参加する各選手は、実際のサイズと体型を正確に反映したAIアバターを所有することになります。これらのモデルは、VAR分析プロセスで直接使用され、オフサイドの決定が下されます。
インファンティーノは、2026年ワールドカップを「地球上でこれまでで最も偉大なパフォーマンス」と表現しました。彼は、AIアバターは物議を醸すオフサイドの状況で精度を高めるのに役立つと強調しました。
「AIを統合した3Dアバターは、選手を正確に認識および追跡するのに役立ちます。これは半自動オフサイド技術の大きな進歩であり、より明確な画像をもたらし、より迅速な意思決定を行い、人々をより理解しやすいようにします」とインファンティーノ氏は述べています。
半自動オフサイド技術は現在、VARサポートプロセスのアップグレード版と見なされており、オフサイド判定における多くの重要な段階を自動化しています。

プレミアリーグでは、SAOTは約30台のカメラを使用してボールの位置を特定し、選手の体にある最大10,000のデータポイントを追跡しています。しかし、現在のグラフィックモデルは、依然として各人の実際のサイズを正確に反映していません。
FIFAは、パーソナライズされたアバターの追加が、特に選手が速く移動したり、隠されたりする状況で、精度と意思決定の速度を高めるのに役立つと信じています。新しいシステムは、複雑なプレーでより信頼性の高い追跡が可能になると期待されています。
各選手の個々のサイズを適用することは、オフサイドの判定が前例のないレベルで「パーソナライズ」されることを意味します。これはファンに興味深い疑問を投げかけます。アーリング・ハーランドのような身長1m95の選手は、リオネル・メッシ(1m70)よりもオフサイドに陥りやすいのでしょうか?
FIFAによると、すべての選手は大会前にスキャンして3Dモデルを作成します。スキャンするたびに約1秒しかかかりませんが、体のサイズを非常に高い精度で記録できます。これらのモデルは、SAOTによるオフサイドの計算にVARによって使用され、同時にテレビに統合されて、ピッチ上の観客と世界中の視聴者にとってよりリアルで魅力的に表示される決定を下します。
また、イベントで、FIFAはテクノロジーパートナーのレノボとの協力を拡大することを発表しました。これには、Football AI Proという名前の新しいデータプラットフォームの立ち上げが含まれます。このプラットフォームは、ワールドカップに参加するすべての代表チームに提供され、サッカーがますますデータ依存度を高めている状況において、貧富の差を縮めるのに貢献することを目的としています。
「2026年ワールドカップは地球上で最も偉大なイベントになるだろう。700万人がスタジアムに集まり、104試合、つまりスーパーボウル104試合を観戦するだろう。数千万人が北米に押し寄せ、60億人がスクリーンで視聴し、全世界が止まるだろう」とインファンティーノは断言した。
彼らは皆、自分たちの人生を大切にし、自分たちの人生を大切にし、自分たちの人生を大切にしたいと思っています。