4月22日、国会はベトナム文化発展のための画期的なメカニズムと政策に関する国会決議案について議論しました。
チャン・ティ・ヴァン議員(バクニン省代表団)は、文化へのアクセスニーズがますます多様化し、市場化されている一方で、我が国の文化保全活動は主に静的保全の方向で実施されており、遺産の保存、復元、元の状態の保護に焦点を当てているという現実が存在すると述べました。
このアプローチは、文化的アイデンティティを維持していますが、多くの制限を露呈しています。文化は現代生活から切り離されており、特に若い世代はアクセスが困難です。経済的価値のある製品への転換メカニズムが不足しています。主に国家予算に依存しており、持続可能性に欠けています。
一方、これらの文化的価値が創造的な工業製品に組み込まれると、非常に迅速かつ強力に広がる可能性があります。
代表は、戦争映画である「赤い雨」を例に挙げ、歴史的要素と革命文化から掘り下げました。一方、MV「バックブリング」は、伝統文化の素材から掘り下げられた現代的なエンターテイメント製品です。ベトナムのアニメ映画「ウルフウルフ」は、デジタルコンテンツ文化製品(月間30億回のグローバル視聴回数、5000万人のマルチプラットフォームフォロワー、17言語でリリース)です。
これは、伝統文化がデジタル時代において魅力的な創造素材になる可能性が十分にあることを示しており、柔軟な方法で保存に貢献するだけでなく、経済的価値ももたらします。保存にとどまれば、文化は永遠に遺産であり、価値がありますが、活用されていません。文化が真に「生きている」のは、市場と創造の潮流の中に置かれている場合に限ります。
草案で設計された政策は、奨励策のレベルにとどまっており、民間部門と国際投資を誘致するための十分な強力な財政的推進力を生み出していません。各段階の定量的指標が不足しています。
「5年後、10年後には文化に関する企業はいくつありますか?輸出はいくつありますか?遺産都市はいくつありますか?国家文化特区はいくつありますか?そして文化はGDPの何%を貢献していますか?」と議員は問題を提起しました。
上記の実践から、代表は文化のデジタルトランスフォーメーションを中心的な柱として特定する必要があると提案しました。
金融および税制上の優遇政策は、より強力である必要があります。5%の税率、優遇VATに加えて、より競争力のあるレベルで法人所得税を適用し、主要な文化産業に長期的な免除と減税を行う必要があります。
これは、世界中の多くの国が投資を誘致するために効果的に使用している検証済みのツールです。

グエン・フオン・トゥイ議員(ハノイ代表団)は、草案はリスクを受け入れる方向で、支出請負、発注、文化基金のメカニズムについて言及しているが、検収と決済の方法については明確にしていないと述べました。
したがって、予算を使用した創造的な製品の検収は、独立した専門評議会を通じて行われなければならず、思想的および芸術的価値に関する評議会の結論が決算の主な根拠となることを明確に規定する方向に修正する必要があります。
プロジェクトが期待どおりの経済効果を達成できなかったが、芸術的品質の要件を依然として満たしている場合、遡及または合理的な費用の払い戻しを要求しない原則を追加します。