4月2日、VNGGamesとホーチミン市国家大学情報技術大学(UIT)は、Robloxでのゲーム開発のための共同トレーニングプログラムの実施契約を締結し、大学の学生に大きなキャリアの機会を開きました。
ベトナムで初めて、大学生が学習中にRobloxグローバルプレイヤーにアプローチするゲーム製品を構築およびリリースできるようになりました。
コースは3ヶ月間続き、2026年9月に開講予定で、42人の学生が参加します。すべての教育内容は、VNGGamesの14人の専門家によって直接構築および実施されます。
コース終了後、各学生グループは独自のゲーム製品を完成させ、Robloxで直接リリースする機会を得て、グローバル規模でユーザーにアプローチする準備をします。
イベントで、文化スポーツ観光省ラジオ・テレビ・電子情報局のレ・クアン・トゥ・ド局長は、世界のゲーム産業は映画、出版、デジタルコンテンツ作成よりも高い約2000億米ドルの収益を生み出していると強調しましたが、長い間、ベトナムは社会的な偏見のためにこの機会を逃してきました。

彼によると、VNGのような企業の先駆性により、ゲーム制作だけでなく、ゲーム業界の体系的な人材育成戦略においても、その状況は変化しています。「今日の学生世代は、国内だけでなく、30年前には夢にも思わなかったグローバル規模で、自分が学んでいることから初めて実際にお金を稼ぐことができます」とレ・クアン・トゥ・ド氏は強調しました。
一方、ホーチミン市国家大学情報技術大学のグエン・タン・トラン・ミン・カン副学長は、この共同トレーニングプログラムは単なる協力活動ではなく、学生が実際のプロジェクトで学び、企業専門家によって導かれ、プロのゲームクリエイターになるための明確なロードマップを持つ、実践に密着したトレーニングエコシステムを共同で構築するための大学と企業間の双方向のコミットメントであると強調しました。
TopDevが発表したベトナム情報技術市場レポートによると、2025年までに情報技術業界は約70万人の人材が必要になると予測されていますが、現在の供給は約50万人しか満たしておらず、これは約20万人の労働者の不足に相当します。そのような状況下で、「大学を企業に導入する」という先駆的なトレーニングモデルが、このギャップを縮めるための実質的な解決策として浮上しています。