
このリングは、ユーザーがキーボードを操作したり、画面上の項目を選択したりするのに役立つだけでなく、テキストを入力するために「空気中に書く」こともできます。この技術は、運動能力の低下した人々のアクセスを拡大し、デジタルデバイスとの斬新なインタラクションをもたらすことを約束します。
今週のNature誌に掲載された研究で、MetaのReality Labsグループは、sEMG-RDブレスレットを紹介しました。sEMG-RDは、センサーを使用して、脳から神経伝達信号を受信し、手の筋肉に運動させ、電子機器を制御するコマンドに変換するブレスレットです。
Metaは数年前からこの技術を追求し始めました。2021年、同社は、神経伝達インターフェースのディレクターであるトーマス・レイドンが率いる最初のプロトタイプを公開しました。当時、彼らは、拡張現実(AR)環境でのクリックをシミュレートするなど、単純な目標を目指していました。最近発表されたこの研究は、この研究グループの次のステップです。
世界では、他の多くの企業も同様の技術を開発しています。たとえば、2023年のシステムでは、空気圧センサーを使用して10の手のジェスチャーを認識したり、神経伝達信号を介してApple Watchを制御したりできます。しかし、Metaのソリューションは、精度と多機能性の点で優れています。
ユーザーは、レーザーペンを使用するように、マウスを固定方向に操作するだけでなく、指を挟んで選択したり、親指をスワイプして折ったり、親指をタッチして確認したりするなど、より柔軟なインタラクションを可能にします。特に、システムは、携帯電話でキーボードを入力するときの平均(約36秒/分)とほぼ同じ速度で、約20〜9秒/分で空気中に文字を書くことも可能にします。
注目すべき点の1つは、sEMG-RDリングが一人ひとりに個別に調整する必要がないことです。研究チームは、何千人もの人々からデータを収集し、デバイスが誰に装着されているかにかかわらず、入力信号を正確に解読するための深いモデル学習を訓練しました。これにより、ユーザーは複雑な設定操作なしに、すぐに装着して使用できます。
Reality Labsグループは、将来、デバイスはさらに洗練され、ジェスチャーの作用力を認識するのに十分な能力を備え、カメラ、ジョイスティック、その他のデジタルデバイスの制御に応用する可能性を開くと信じています。彼らはまた、sEMG-RDが、これまでに開発されていなかった筋肉の協調または運動信号に基づく、まったく新しいタイプのインタラクションを発見するのに役立つと期待しています。