グローバルに強力なデジタルトランスフォーメーションが進む中で、eスポーツはテクノロジー、スポーツ、クリエイティブエコノミーの融合分野として台頭しており、デジタル経済構造においてますます重要な役割を果たしています。
ベトナムでは、2800万人以上のコミュニティが急速に発展するエコシステムに参加し、国際的な競争力がますます確立されており、eスポーツはスポーツ経済を促進し、国際統合の空間を拡大する原動力の1つとして特定されています。
国内での発展の方向性と並行して、国際的なレベルでは、Esports Foundationはベトナムeスポーツエンターテイメント協会(VIRESA)をENC 2026のベトナムにおける国家パートナーとして正式に発表しました。
この役割により、VIRESAは、多くの部門でベトナムの国家eスポーツチームを設立および運営し、選手の選考作業を監督し、トレーニング、競技、長期的な開発に役立つ基盤構造を構築する責任を負います。
この構造において、VIRESAの事務総長であるカオ・ティ・トゥ・フオン女史は、ベトナムの国家ディレクターに任命され、代表チームの活動を調整し、関係者を結びつけ、ENCの競技基準、規則、運営原則の遵守を保証する役割を担います。
ENC 2026では、ベトナムeスポーツ代表チームは10種目から参加する予定で、PUBG Mobile、VALORANT、League of Legends、Mobile Legends: Bang Bang、Teamfight Tactics、PUBGなど、国際的な強みと実績基盤を持つコンテンツに焦点を当てます。これらは、ベトナムのアスリートがかつて高い成績を収めていたコンテンツであり、豊富な後継者を擁し、世界のトップ国と競争するための基盤を築いています。
近年、ベトナムのeスポーツ選手は、代表チームのユニフォームを着るだけでなく、地域および世界のプロクラブでプレーすることで、国際舞台での存在感をますます明確にしています。
多くのベトナム代表選手がトップリーグに出場し、強豪と対等に競い合い、それによってグローバルな地図上でベトナムのeスポーツ人材の地位を段階的に確立しています。
ネーションズカップのeスポーツは2年に1度定期的に開催され、最初の大会は2026年11月にリヤドで開催され、その後、世界の都市間のローテーションモデルに移行します。
ENCは、毎年開催されるクラブレベルのトーナメントであるEスポーツワールドカップ(EWC)の補助構造として位置づけられており、クラブレベルと代表チームが並行して参加し、選手と開発プログラムへの長期投資の方向性を安定させる包括的な競技エコシステムを形成しています。
ベトナムにとって、ENC 2026への参加は単なる競技のマイルストーンではなく、国家、プロ、統合の方向に電子スポーツを構築する旅における戦略的なステップであり、デジタル時代にベトナムスポーツを力強く発展させ、グローバルスポーツマップでの地位を段階的に確立するという目標を実現するのに貢献します。