愛知県名古屋で開催されたアジア競技大会(ASIAD)2026では、6つの新しいスポーツが初めて登場しました。そのうちの1つがバーチャルテコンドーです。
この混合競技種目には、10月2日だけで豊橋体育館で直接対決形式で16人のアスリートが集まります。
バーチャルテコンドーは、2026年6月にアジアオリンピック評議会によって承認され、アジア競技大会史上初のバーチャルスポーツとなりました。
伝統的なテコンドー - 主に蹴りやパンチのテクニックを使用する韓国の武道および対戦スポーツ - も、今年のアジア競技大会で開催される43のスポーツに含まれています。
世界テコンドー連盟によると、バーチャルテコンドーはアジアで強力な参加を集めており、北米とヨーロッパでも徐々に普及しつつあります。
しかし、このスポーツは伝統的なテコンドーコミュニティの中でもまだかなり馴染みがありません。最近の大会に参加した一部の韓国人コーチは、アジア競技大会の競技プログラムに含めるという発表があるまで、このスポーツについて聞いたことがなかったと語っています。
仮想テコンドー競技ルール
ビデオスポーツのように聞こえますが、そうではありません。視聴者だけがビデオゲームを見ているように感じます。
仮想テコンドーは、従来のテコンドーの動きと仮想現実技術を組み合わせています。アスリートは仮想現実(VR)メガネとモーショントラッカーを装着し、仮想の対戦相手と競争できます。
アスリートは、互いに隣り合って配置された4x4mの競技マットの上に立ち、各ラウンド60秒の3ラウンドを競います。
直接互いに攻撃する代わりに、ファイターは仮想攻撃の力と精度に基づいてポイントを獲得します。勝ったアスリートは、試合終了時に力スケールで最高のポイントを獲得した人です。
バーチャルテコンドーの重要な要素の1つは、「タインマウ」(ヘルスバー)です。
このスポーツの中核要素と見なされているため、各アスリートは1000ポイント(HP)でラウンドを開始します。アスリートが攻撃を成功させると、対戦相手のHPの量が減少します。
HPが0に低下した場合、ノックアウトされることを意味し、対戦相手はそのラウンドで勝利します。
アスリートは総合優勝するために2ラウンド勝つ必要があります。ただし、誰も倒されない場合、競技時間終了時にHP値が高い人がそのラウンドに勝利します。
HPスコアが同じ場合、サブ指標は優先順位に従って審査されます。ヘッドショット数、シュート数、最後のショット数です。
仮想形式は、アスリートが通常のテコンドーとは異なる方法でこのスポーツにアプローチすることを要求します。武道家は通常、サイドキックよりもフロントキックを優先します。サイドキックはより強力な力を生み出し、仮想環境でより高いスコアをもたらすためです。
コーチとアスリートは、そのような継続的な移動は、従来の試合よりも高い体力を必要とする可能性があると述べています。