SNC 2026は、VNGGamesが東南アジアeスポーツ連盟(SEAEF)およびベトナムゲームバース(ベトナムゲームフェスティバル)の主催者と協力して開催します。イベントは5月8〜9日にホーチミン市のSECCで開催されます。
SNC 2026には、東南アジア11カ国が集まり、全国予選と決勝ラウンドを含む全期間にわたって93人のアスリートが参加します。最初のシーズンには、6つのメダル争い種目で4つの競技種目があり、総制作時間と生放送時間は約22時間、150人以上の組織スタッフ、技術スタッフ、30人以上の代表者、国際当局者が参加します。
試合終了後、ベトナムeスポーツチームは金メダル1個、銀メダル3個、銅メダル1個を獲得し、総合2位となりました。チームの唯一の金メダルは、グエン・アイン・クアンとファン・ヴァン・ドンのPUBGモバイル団体種目でした。
一方、インドネシアのeスポーツチームは、金メダル3個、銀メダル1個、銅メダル1個で首位に立っています。大会の残りの金メダル2個は、シンガポールとタイのチームが獲得しました。
ベトナムeスポーツエンターテイメント協会(VIRESA)によると、SNC 2026は単なる競技イベントではなく、SEA Games、アジア競技大会、および将来の国際eスポーツの方向性と並行してeスポーツを発展させるロードマップに関連して、地域の代表チーム競技システムを形成する上で重要なステップです。

大会を通じて、アスリートは個人またはクラブとしてだけでなく、国の旗の色を代表して競技し、それによって民族的誇り、地域アイデンティティ、東南アジア精神が集まる新しい競争空間を作り出します。
特に、Vietnam GameVerse 2026の枠組みの中で、SEAEF、Vietnam GameVerse組織委員会、VNGGamesの間で、2026年からベトナムで毎年開催されるSEA Esports Nations Cupの組織協力協定の調印式が実施されます。
この協力モデルにおいて、SEAEFは地域競技フレームワークの方向性を定める役割を果たします。VNGGamesは、トップレベルのEスポーツ部門を導入し、運営と生産におけるプロフェッショナルな基準を確保することに貢献します。一方、FPT Onlineはプラットフォームの展開と接続のパートナーです。この協力は、eスポーツ、ゲーム産業、メディア、および創造的な分野間の新しい協力モデルを示しています。
「今年は初めてベトナムゲームバースがSEAEFと協力して、イベントでeスポーツに関する公式トーナメントを開催します。最初のシーズンを通して、ASEAN諸国全体、特に東南アジア諸国のeスポーツの間の絆が新たな発展を遂げることを願っています。
ここ数日間、私たちは最初のシーズンにおける選手とチームの熱意と情熱を見てきました。最初のシーズンの成功により、今後数年間でベトナムGameVerseは東南アジアEスポーツ大会の開催を継続することを許可されると信じています」と、文化スポーツ観光省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレ・クアン・トゥ・ド氏は5月9日夜のイベント閉幕式で語りました。