GameVerse 2026におけるベトナムEスポーツの新たな進歩

NGUYỄN ĐĂNG |

ベトナムゲームフェスティバル - Vietnam GameVerse 2026は、5月8日にホーチミン市で正式に開幕し、Eスポーツ(eスポーツ)からの特別なハイライトがあります。

GameVerseでのeスポーツのハイライト

それによると、VNGGamesは東南アジアeスポーツ連盟(SEAEF)および組織委員会Vietnam GameVerseと協力して、SEA Esports Nations Cup(SNC)を開催しました。これは、東南アジア地域で最初の代表チームレベルのeスポーツトーナメントであり、11か国から87人のアスリートが集まりました。

開会式で、文化スポーツ観光省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレ・クアン・トゥ・ド氏は、「今年、ベトナムゲームバースを国際的なイベント、世界のゲーム業界の目的地に変えるという夢が実現しました。初めて、ベトナムのゲームエコシステムの要素が完全に接続され、国家、ゲーム開発者、ゲームパブリッシャー、学校、Esportの5つの主体が含まれています。

ベトナムのゲーム業界は、天の時、地の利、人の和を得ており、これは発展を加速させるための非常に大きな機会です。私たちは、国際的なパートナーが理解を深めるだけでなく、協力し、投資し、私たちと一緒に発展するために来てくれることを願っています。国内のゲーム会社にとって、これはベトナムのゲーム業界にとって大きなチャンスです。私たち全員が団結し、手を固め、肩を並べ、互いに助け合って大海原に進出しましょう。」

ベトナムを地域Eスポーツの接続ポイントにする

現在、eスポーツは最近のSEA Games(31、32、33)と第19回アジア競技大会で正式に競技種目として導入されましたが、この「若手」スポーツには、代表チームレベル専用の継続的かつ専門的な競技システムが依然として不足しています。

Ngày hôm game Việt Nam năm 2026 thu hút hàng nghìn người tham dự. Ảnh: Phạm Huy
2026年ベトナムゲームフェスティバルには数千人が参加しました。写真:ファム・フイ

東南アジアのEスポーツ代表チームは、主にSEA Gamesやいくつかの個別の国際大会などのイベントごとに競技に参加しており、国際競技の経験を蓄積し、持続可能な発展を遂げるための年次競技場はありません。

そのような状況下で、SEA Esports Nations Cup大会は、この空白を埋め、完全な構造、統一された基準、長期的なロードマップを備えた競技システムを段階的に形成し、国内のeスポーツがASIADやさらに遠くのオリンピックなどの主要なスポーツ競技場に近づくための前提条件を作成することが期待されています。

東南アジアeスポーツ連盟(SEAEF)のド・ベト・フン会長は、「SEA Esports Nations Cupの開催は、ベトナムが地域の共同イニシアチブに貢献する機会であり、各国が構造化された長期的な方向性を持つeスポーツ競技システムを構築するために協力します。SNC大会の中核的な価値は、個々の国にあるのではなく、東南アジア地域全体の協力と貢献にあります」と述べました。

最初のシーズンでは、PUBG Mobile、Teamfight Tactics(真実の戦場)、Crossfire: Legends、Total Football VNGの6つのメダルを争うコンテンツを含む4つの競技種目すべてが開催されます。SNCの最初のシーズンの賞金総額は41,000米ドル(10億ドン以上相当)です。

エレクトロニックスポーツは、ストリーミング、マーケティング・広告、イベント企画から文化振興、プロスポーツ競技まで、世界中で広範な経済的バリューチェーンを生み出しています。IMARCによると、東南アジアでは、Eスポーツの認知度は94%に達し、ヨーロッパ(85%)よりも高くなっています。

ビジネス・リサーチ・カンパニーによると、2025年の世界のeスポーツ市場も30億米ドルの収益規模に達し、年率19%の複合成長率を達成しました。東南アジア地域だけでも2025年に7740万米ドルの収益を達成し、2034年には1億5490万米ドルに増加すると予測されており、年率7.62%の複合成長率です。

Statistaによると、ベトナムでは約2820万人が電子エンターテイメント活動に参加しており、人口の約30%を占めています。国内eスポーツの収益も2030年には1000万米ドルに達すると予測されています。

NGUYỄN ĐĂNG
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