Metaverseと仮想アイドルの台頭

Anh Vũ |

metaverseの爆発的な普及は、仮想アイドルが力強く台頭し、何百万人もの若者を引き付ける新しいエンターテイメントの時代を切り開いています。

匿名のアーティストからテクノロジーで輝かしいステージまで、K-POPは前例のない変革を目の当たりにしています。

大衆エンターテインメントは、テクノロジーの進歩の一歩一歩で常に変化しています。若い世代がオンライン世界にますます加わるにつれて、メタワーは新しい文化空間になりました。そこでは、創造性が物理的な限界を超え、偶像モデルがかつてない方法で再定義されます。以前は、K-POPは厳しいトレーニングスケジュールと厳格な外見基準を備えた音楽グループの遊び場でしたが、現在では、シミュレーション、動き、3Dキャラクター技術の発展とともに、新しい世代の

韓国のエンターテインメント業界がグローバルな影響力を拡大するにつれて、K-POPにおける仮想アイドルの登場は一時的なトレンドではなく、若者のアイドルファンが変化している様子を示す兆候です。彼らはオンラインストリーミング技術とメタワーズがもたらす可能性を超えた親密さと直接的なインタラクションを求めています。アーティストとファンの間のライブストリーミングはもはや空間に制限されていませんが、3Dステージは現実と仮想の両方の感覚を生み出しています

自己再生への渇望からアイドルの夢に到達したいという願望まで、metaverseは、デジタル時代における名声、創造性、つながりについて新しい視点を開いています。

新しいアイドルたち、

metaverseがステージに上がれないと思っていた人々に第二の機会をもたらすとき、新しい世代のアイドルが形成されています。ジャック、Re:Revolutionの同じ名前のアーティストの背後にいるアーティストはその一例です。K-POPの練習生だった頃、彼は長年エンターテインメント業界の厳しい基準と競争し、デビューの日を待ち望んでいました。激しい競争は、彼に徐々に自信を失わせました。しかし、仮想世界では、彼は新しい扉を見つけました。動きを記録する技術で。

Re:Revolution、Plave、Isegye Idolなどのグループは、数万人のフォロワーを魅了し、韓国で現象となっています。アニメやゲームに関連付けられた小さなコミュニティから、仮想アイドル文化は広がり、例えばIsegye IdolがGocheok Sky Domeで16 500人以上の観客でチケットを完売したなど、大きなスタジアムを埋めることができます。パフォーマンスでは、大型LEDスクリーンを使用して3Dキャラクターをステージに持ち込み、音楽、映画、ゲームの融合体験を作り出します。

この世代のアイドルを際立たせる点は、無限の変容の可能性です。彼らは伝統的なアイドルのように固定されたイメージに閉じ込められておらず、終末世界に入り、戦闘、飛行、または非現実的な光景を表現することができます。本物の人間の体で構築できない要素は、シミュレーション技術と人工知能のおかげで生き生きとしています。

その幻想の背後には、非常に現実的な人々がいます。誰もが独自の物語を持っています。Ryuはストリーマーになるという夢を叶えるために多くのアルバイトをしていました。Onyuはトロントの看護師の学生で、キャラクターの存在を維持するために昼間の病院でのインターンシップと夜間のオンライン放送を両立させました。彼らが役を演じる方法は、キャラクターを魂のように感じさせ、背後のアーティストのアイデンティティと独立したイメージに変えます。

仮想空間はまた、新しいタイプのつながりを開きます。Re:Revolutionグループは、各メンバーが戦闘部隊の指揮官であり、ファンは独自のキャラクターを作成することで参加できる架空の宇宙全体を構築しています。このロールプレイングは、強い依存感をもたらします。若者はアイドルをフォローするだけでなく、物語の一部にもなります。毎日ライブストリームを見る習慣は、アーティストとファンの距離を特別な親密さに変えます。多くの若者が友達と話しているように感じます。

仮想アイドルの利点と課題

metaverseで有名になることは、アーティストとファンの両方に多くの利点をもたらします。最も重要な要素の1つは自由です。キャラクターの背後にいるアーティストは匿名になり、伝統的な詮索のプレッシャーを回避できます。アーティストとイメージキャラクターの間の隔たりのおかげで、私生活に関連するスキャンダルも少なくなりました。エンターテインメント企業も、従来のアーティストよりも音楽作品のトレーニング、運営、制作コストが大幅に低くなっているため、恩恵を受けています。

ファンにとって、両者間の交流はより親密になります。毎週のオンライン放送は、従来のファンミーティングやコンサートよりも親しみやすく、親密な感覚を生み出します。仮想アイドルは、考え、感情、日常生活についてより多く共有し、視聴者に耳を傾けられ、つながられていると感じさせます。これは、デジタル環境で成長したZ世代にとって特別な魅力をもたらします。

しかし、マイトワースのスターになる道はバラ色だけではありません。スクリーンを通して視聴者と直接コミュニケーションをとるとき、アーティストは倫理基準を遵守し、現実のアイドルのように厳格に行動する必要があります。ライブストリーム中のすべての発言や行動は誤解される可能性があります。Re:RevolutionのRyuは、以前から噂や攻撃に直面し、この仕事に適しているかどうかを何度も自問自答していました。

身元確認の問題も大きな課題です。アバターによって保護されているにもかかわらず、アーティストはサイバー攻撃や個人情報漏洩を受ける可能性があります。一部のアーティストは、彼らの実際の生活が非常に異なる可能性があるにもかかわらず、キャラクターイメージを完璧なレベルに維持しなければならないことにプレッシャーを感じていると語っています。

法的には、仮想アイドル業界は依然として明確な規制枠組みを持っていません。アバターの背後にあるアーティストは、匿名性のために伝統的なアイドルよりも交渉権が弱く、契約に署名する際に自分自身を代表することが困難です。韓国の裁判所は、Plaveの侮辱的な言葉に関連する訴訟など、アバターの法的権利を検討し始めています。アバターが個性を表現する手段と見なされる場合、彼らも法律によって保護されます。これは、芸術の法的枠組みを拡大するための最初のステップを示しています。

より広く見ると、仮想アイドルコミュニティの発展は、若者が伝統的なアーティスト世代よりも柔軟で創造的でつながりやすいモデルを探していることを示しています。Metaverseは、彼らが創造性を発揮し、キャラクターと共演し、一緒に世界に住むことができる空間を作り出しています。これは、以前のエンターテイメント形式では対応することが困難だったことです。

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Anh Vũ
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