4ヶ月間の開始、学習、および各地域での予選ラウンドの後、AIヤンググルーコンテスト - 全国の高校生および専門学校向けの人工知能アプリケーションの遊び場 - の実戦ラウンドが、4月22〜23日の2日間、FPT大学(ハノイ)で開催されました。
競技ラウンドには、34の省・市から26,000人以上の受験者の中から選ばれた81人の受験者が集まりました。競技終了後、組織委員会は、外国語専門高校(ハノイ)、FPTポリスクールバリア・ブンタウ、レ・クイ・ドン専門高校(ザライ)、デューイ中学校・高校(ハノイ)、タック・タット高校(ハノイ)、グエン・コン・チュ高校(ホーチミン市)、FPTハノイ高校、フーカット第1高校(ザライ)のトップ8チームを選出しました。

実戦ラウンドは、ハッカソン形式で20時間連続で開催されます。競技チームは、前のラウンドから提案された実際の問題を解決するためのAIアプリケーションのアイデアを開発し、同時にユーザーと製品を構築およびテストします。このプロセスで、審査員は継続的に評価し、チームがソリューションを調整および完成させるための追加の要件を提示します。
多くのテーマは、テクノロジービジネス、金融、都市交通、農業・食品、文化・創造、教育などの分野に焦点を当てています。製品開発に加えて、チームは相互評価、意見交換、反論にも参加しています。
時間のプレッシャーと、短時間で製品を完成させるという要求により、受験生は仕事を割り当て、グループで協力し、迅速な決定を下さなければなりません。組織委員会の評価によると、これは生徒がチームワークスキル、問題解決思考、および高強度環境への適応能力を訓練するのに役立つ競技です。
FPT大学の学校運営委員会の委員長であり、コンテスト組織委員会の委員長でもあるファム・トゥエット・ハン・ハ女史は、20時間というタイムフレームは、チームが課題を処理するのに十分であり、同時に集中力と深い専門性を確保するのに十分であると述べました。「この時間は、生徒が他のチームとつながり、チームワークをし、交流するための条件も整えます。20時間は、実戦ラウンドで受験生に挑戦的でありながら忘れられない経験をもたらすのに十分であると信じています。」
ハッカソンの後、参加者はプレゼンテーションと審査員の前での直接インタビューに進みます。評価内容は、問題の特定方法、アプローチ方法、解決策の実現可能性、および反論の回答能力に焦点を当てています。

ハノイ西部FPT高校の生徒であるグエン・チャー・ミーさんは、大規模な人工知能コンテストに参加するのは今回が初めてだと語りました。「以前は主に既存のAIツールを使用していました。コンテストに参加したとき、問題の特定からユーザーとのテストまで、製品を構築するプロセスをより深く理解しました」とチャー・ミーさんは語りました。
コンテストの決勝ラウンドは5月3日に開催される予定です。チームは製品を完成させ続け、応用性の高いソリューションを選択するために競争します。