渦に巻き込まれる
2026年初頭、ラオドン紙の記者は、ニンビン省の特別な寄宿学校に取材しました。そこには、ゲーム中毒で家を出て行った後、「再訓練」された数百人の未成年の生徒がいます。
その中には、カイン(本名は控えさせていただきます)がおり、この学校に3年間在籍しており、ゲーム中毒のため15歳の時に両親に連れてこられました。
「私は9〜10歳頃から携帯電話中毒になり始めました」とカインは言いました。「ソーシャルメディアは私が想像できる以上に魅力的です。ソーシャルメディアには調べるべきことがたくさんあります。時々、これらのコンテンツは突然画面に「飛び出したり」、互いにリンクしたりします。さらに、友達はゲームグループに参加するように誘います。私はタイシウやオンラインギャンブルに夢中になりました。当時、私は8年生でした。当初、金額はわずか2万〜3万ドンでした。私が欲しければ欲しければ欲しければ欲しくなるほど、ますます負けるようになりました。最大の借金は1億ドンでした。
借金がますます増えるにつれて、私は友達からお金を借りたり、両親から盗んで返済したりしました。しかし、借金が大きすぎて、もうやりくりできなくなり、両親に話すしかありませんでした。」カインは、いつ「中毒」になり始めたのか、いつ退学し始めたのか、昼夜を問わずゲームをする友達グループに夢中になったのかもわからないと語りました。
別のケースはTさんで、2023年から寄宿学校に通っています。Tさんは電子機器を使いすぎたため、ほとんど集中力を失っています。寄宿学校に入学した当初について記者に語ったTさんは、「いつも自分が携帯電話を持ってゲームをしている姿を想像していました」と語りました。
特別な子供向け寄宿学校の教師であるグエン・ニュー・ヒエップ先生によると、「ゲーム中毒、電子機器中毒、ソーシャルネットワーク中毒の子供の兆候は、集中力の喪失、とりとめのない話し方、内容の不明瞭さです。両親がここに連れてきた多くの子供たちは、ほとんど自閉症のような状態になり、制御不能になっています。」
学校からの情報によると、2019年以降、ここに通う400人以上の生徒の約50%がゲーム中毒、オンラインギャンブル中毒になっています。ゲーム中毒の若年層はますます若年化しています。以前は、ゲーム中毒の子供は通常14〜15歳でしたが、近年では10〜11歳の子供にも現れています。
国立精神保健研究所の研究によると、10〜24歳の年齢層では、平均インターネット使用時間が1日3時間を超える人が高い割合(51.3%以上)を占めており、最も多い時間は1日15時間に達します。憂慮すべきことに、10〜18歳の未成年者のゲーム中毒、オンラインギャンブル中毒、ソーシャルネットワーク中毒の割合が増加しており、特にハノイやホーチミン市などの大都市で顕著です。
ベトナム青少年研究所の調査報告書(2024年)によると、中学校および高校の生徒の約65%が週に少なくとも5回は定期的にゲームをしており、そのうち約25%がゲーム中毒の兆候が顕著であり、イライラ、食事を抜く、学校をサボる、または遊ぶために両親に嘘をつくなどの行動に表れています。
サイバー空間における子供たちの保護
文化スポーツ観光省が7月23日に開催した、インターネットサービスとオンライン情報の管理、提供、使用に関する政府の政令第147/2024/ND-CPのいくつかの条項を修正および補足する政令草案に関する意見を求めるワークショップでは、サイバー空間における子供たちの保護ソリューションに重点が置かれました。

草案は、オンライン環境における児童保護に関する規定を追加しました。親または保護者は、16歳未満の子供のアカウントを登録および管理する必要があります。ソーシャルネットワーク企業は、児童ユーザーを特定し、適切なコンテンツを配布し、プライバシーを保護し、有害コンテンツを防止する必要があります。
草案はまた、アカウント認証メカニズムの強化、16歳未満の人のプレイ時間制限の調整、健康警告に関する規制の完成、および年齢に応じたゲームの分類基準を通じて、子供たちの保護を強化する方向で規制を修正しています。
この問題について、ファン・タム文化スポーツ観光副大臣は、「起草委員会は、関係機関と引き続き協力して、「子供かどうか」や「どの年齢の子供か」を特定することに焦点を当てるのではなく、「子供であるならば、どのように保護されるべきか?」という方向に転換する方向で研究を進めるべきである。管理の主な目的は、子供がソーシャルネットワークにアクセスすることを禁止したり、過度に制限したりすることではなく、子供たちがソーシャルネットワークサービスを利用する際に、年齢に適した環境に置かれ、不適切なリスクから保護されることを保証することに重点を置く」と述べた。
次官は、子供たちが年下であればあるほど、保護層はより厳格になり、親からのより多くの監視を受け、阻止および制限するための多くの機能があると強調しました。さらに、子供たちを保護する主な責任はプラットフォームに負わせる必要があります。プラットフォームは、完全なツールとソリューションを持ち、子供たちが使用する子供アカウントまたはアカウントを制御および認識するための対策を積極的に開発し、対応するサービスを自動的に適切に調整する必要があります。
これは、ベトナムのデジタル空間管理における新しいアプローチです。もちろん、法的枠組みの完成は必要な条件です。より重要なのは、オンラインの渦から子供たちを保護する上での学校と家族の責任です。