文化スポーツ観光省は、オンライン電子ゲームを発行する企業は、16歳未満の子供のプレイ時間管理技術システムを持ち、企業が提供するすべてのゲームについて、1日あたりの総プレイ時間が60分を超えないようにすることを提案しました。
プレイ時間が10分しかない場合、システムは警告を表示する必要があります。規定時間が終了すると、ゲームは1日のプレイ時間が終了したことを通知し、自動的に停止する必要があります。
これは、電子機器やオンラインゲームが子供たちの時間をますます奪っている状況において、必要な提案です。
ゲームを長時間プレイすると、健康、睡眠、学習、コミュニケーション能力に影響を与える可能性があります。親が子供のデバイスの使用時間を制御するのが難しいため、ストレスを感じる家族も少なくありません。
実際には、携帯電話を乱用してゲームをするため、多くの青少年が心理的な問題で入院治療を受けなければなりません。特に、1日に16時間もゲームに費やすケースもあります。
提案の進歩的な点は、管理責任がもはや完全に保護者の肩にかかっていないことです。ゲームを提供する企業は、未成年のプレイヤーを保護するために技術的な「障壁」を直接設定する必要があります。
しかし、企業が提供するゲームに対する1日60分の規制は、依然として法律の抜け穴を突かれるリスクを残しています。
この企業のゲームプレイ時間が終了すると、子供は別の企業のゲームに切り替えることができます。一人が複数のアカウントを使用したり、大人のアカウントを借りたり、年齢を正しく申告せずにプレイを続けることもできます。
したがって、重要な問題は時間の規定だけでなく、年齢認証メカニズムを構築し、信頼できるアカウントを管理することです。
そのメカニズムは、虚偽の申告状況を制限する必要がありますが、同時に個人データの安全を確保し、必要以上に情報を収集しないようにする必要があります。
管理機関も、ゲームがリリースされる前と後に企業の技術システムをチェックする方法を持つ必要があります。企業にコミットメントを要求するだけで、実施を任せることはできません。
検査に役立つデータ、フィードバックを受け付けるメカニズム、および時間制限を実行しない、またはプレイヤーが規制を回避するための条件を作成しない行為に対する十分な強力な制裁が必要です。
最も重要なことは、規定が限界を設定した場合、その限界が実際に実質的かつ効果的に実施されることを保証しなければならないということです。
明確にする必要があるもう1つの問題は、国境を越えたゲームの適用範囲です。海外に本社を置く企業がベトナムのプレイヤーに直接提供するゲームの場合、60分の制限はどのように適用および監視されるのでしょうか?
外国のサプライヤーに遵守を強制するメカニズムが欠如している場合、子供たちは別のゲームに切り替えるだけで技術的な障壁を乗り越えることができ、同時に企業間の不公平が生じます。
最後に、テクノロジーによる制限は家族の責任に取って代わることはできません。親は依然として子供に適切な機器の使用を指導し、時間割を作成し、子供が運動したり、本を読んだり、友達とコミュニケーションをとったりするための条件を作り出す必要があります。
法律、企業、家族が協力して行動して初めて、子供たちはゲームに生活を支配させるのではなく、ゲームを支配することができます。