人工知能(AI)の爆発的な普及は、メモリチップの需要が急増し、コンポーネントの供給がますます不足しているため、世界のゲーム業界に大きな圧力をかけています。
コンソール業界の2大企業(テレビまたはモニターに接続する専用ゲーム機)であるソニーと任天堂は、コスト増加の波に対応するために、販売価格、事業計画、利益期待を調整しなければならなかった。
現地時間5月8日に発表された最新の財務報告書で、ソニーと任天堂の両社は、メモリ価格の急騰がゲーム事業に直接的な影響を与えていると警告しました。
アナリストによると、AIデータセンターからの巨大な需要が、電話、ラップトップ、自動車、さらにはゲーム機用のチップの供給を中断させています。
メモリチップの価格は、今年の第1四半期に前四半期と比較して2倍になったとされています。現在の四半期では、長期的な不足により、増加率は63%に達する可能性があります。
サムスン、SKハイニックス、ミクロンなどの大手メーカーは、生産拡大のために数十億米ドルを投資することを約束しましたが、専門家は、新しい生産ラインが稼働するには少なくとも1年かかると述べています。
任天堂は、部品費の高騰、特にメモリチップの高騰、および関税の影響により、同社は今会計年度に約1000億円の追加費用を負担しなければならないと述べています。
古川俊太郎社長は、これがSwitch 2モデルの価格引き上げの決定につながった主な理由の1つであると述べました。
それによると、Switch 2の日本語版は10,000円値上げされ、59,980円になります。米国では、このコンソールモデルも50ドル値上げされ、499.99ドルになります。
古川氏は、投入コストの高騰により、値上げしても利益が大幅に改善されないことを認めました。任天堂は現在、今年のSwitch 2の販売台数を1650万台と予測しており、昨年の1990万台を下回っています。
オブザーバーは、任天堂は価格に非常に敏感な顧客層のために多くのリスクに直面していると考えています。
任天堂だけでなく、ソニーも今年の3月からPlayStation 5の価格を引き上げました。米国では、PS5の標準バージョンが100ドル値上げされ、649.99ドルになりました。
東木弘樹CEOは、ソニーは現在の会計年度に十分なメモリ供給を確保したが、部品価格は来年も引き続き高水準になると予測されていると述べた。同社は現在、プレッシャーを軽減するために他の部門のコストをさらに削減する方法を模索している。
ソニーは、ゲーム部門の収益は今年減少すると予測していますが、ソフトウェアとオンラインエコシステムの収益のおかげで、利益は依然として増加する可能性があります。特に、同社は、数回の延期の後、11月にゲームGrand Theft Auto VIをリリースすることから大きな後押しを期待しています。
このゲームは、高い収益率とユーザーをPlayStationエコシステムに戻す能力のおかげで、ソニーに非常に大きなソフトウェア収益をもたらす可能性があります。
AIがグローバルデータ競争を推進し続ける状況において、メモリチップの不足圧力は今後も続くと予測されています。