Nvidiaは、市場の需要が依然として高い水準にあるにもかかわらず、ゲーム部門向けのチップ不足が今年末まで続く可能性があると予測しています。この情報は、同社の2025会計年度の最終四半期(1月終了)の業績発表会合で発表されました。
Nvidiaの最高財務責任者であるコレット・クレス氏は、供給は依然として非常に限られており、現在の四半期および次の四半期も供給不足が続く可能性があると述べました。
「追加の供給を望んでいますが、今後数四半期は状況は依然として逼迫するでしょう。年末に改善すれば、同時期と比較して成長を明確に評価できるでしょう」とクレス氏は述べました。
Nvidiaによると、PCゲーム用のグラフィックチップの需要は依然として強いものの、グローバルサプライチェーンからの圧力により、同社は生産量を十分に満たすことが困難になっています。
テクノロジー業界が人工知能(AI)への投資を加速させている状況において、多くのメーカーは、より高い利益率を持つデータセンターチップラインの部品を優先しており、消費者市場への供給を減少させています。
Nvidiaのチップは現在、PCゲームとNintendo Switchゲーム機の両方で広く使用されています。
一方、ソニーのPlayStation 5やマイクロソフトのXboxシリーズXなどのシステムは、主にAMDのハードウェアを使用しています。コンポーネントの不足は、独立したグラフィックカードに影響を与えるだけでなく、コンソールエコシステム全体にも影響を与えます。
今年のコンソール市場の見通しは、あまりポジティブではないと評価されています。市場調査会社TrendForceによると、今年の世界のゲーム機販売台数は4.4%減少すると予測されており、以前の予測の3.5%の減少よりも高くなっています。
アナリストは、消費需要が弱まり、サプライチェーンが完全に回復していない場合、ゲーム業界は引き続き多くの課題に直面する可能性があると指摘しています。
短期的には、Nvidiaは、同社の優先事項は依然として生産の最適化と供給配分であると述べていますが、大幅な改善の可能性は年末まで待つ必要があるかもしれません。